孟宪明:网元=现实主义+理想主义+幽默

7月22日,第七届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛在上海国际会议中心召开。今年高峰论坛的主题是“迎接挑战,互利共赢,开创全球互联网产业新局面”。国家新闻出版总署、科学技术部、版权局和广播电影电视总局等国家政府机构领导,以及搜狐、盛大网络、完美时空、巨人网络、NCsoft、美国EA及育碧等国内外知名游戏企业的高层出席了本次高峰论坛。17173记者赴高峰论坛现场进行全程报道。

7月22日,中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛在上海召开。网元娱乐科技有限公司首席执行官孟宪明先生在现场发表了演讲,以下是演讲全文。


网元娱乐科技有限公司首席执行官孟宪明先生

孟宪明:非常高兴,也非常激动,可以参加第七届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛。我刚刚看了一下,现在在座的朋友比上午少了很多,媒体也少了很多,我想如果要把全程说全的话,我认为上午是互动的时间,下午是娱乐的时间。为什么我说参加第七届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛非常的激动呢,我想我作为一个游戏行业的一个从业者,我相信我的年龄也是不小的了。从我过去的经历来看,我也可以和大家共享一下我激动的一面。
  
  首先我觉得七年来中国游戏产业良性和有序的发展,才创造了今天中国游戏产业这样一个辉煌的现状。我觉得首先要感谢咱们的管理者,他们给了这个行业规范的管理和正确的引导,也得感谢这些从业者,在这之前,恶性的竞争相对比较少,我相信没有正确的引导和规范的管理的话,就没有第七届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛,或者往后还有第八、第九届这样的高峰论坛,也没有中国游戏产业的现在。我97年之前,在服装行业里奋斗了10年,我清晰的记得97年亚洲金融危机的时候,中国服装业那样的一个巨人如何突然之间毫无生息就倒下,我觉得一个是无序的竞争,一个是行业管理非常薄弱。97年之前中国每一个城市,每一个地区都有很多的染厂和纺织厂,现在很多都倒闭了。我觉得严格的管理,严格的准入制度,正确的引导是这个行业可以有序发展,或者说健康发展的一个因素,所以我在这里我希望大家伙给我们的管理部门一点掌声,感谢他们这七年来对这个行业做出的贡献。
  
  谈到网元,我可以跟大家说一下,网元是一个非常有耐心的企业,网元在过去的四年当中,被行业认为是一个单机游戏的发行商,是一个专门为像EA、育碧这样的合作伙伴在中国做渠道的一个公司,其实错了。网元在过去的四年里做了很多在游戏行业当中我认为很沉稳或者说很有耐心的工作。
  
  我觉得作为一个行业的投资者,我首先觉得应该有这样的一种耐心和这样的一种精神来稳步的发展。应该说网元就是这样的一个公司。而且我觉得作为一个行业来讲,长期的投入也是你对这个行业有没有信心的标志。网元在过去4年当中,可以这么说在盈利方面我们没有什么可以骄傲的,但是我们在产品的准备,研发,人才的聚集,对年轻人的帮助以及对这个行业,尤其是对单机行业的贡献是有目共睹的。在这里我觉得我们下面有很多的合作伙伴,比如说像EA,比如说像育碧都是我们特别好的合作伙伴,我们从他们身上学到了很多的东西。上午我听各位领导讲的时候,都说这一届的游戏展是网游的游戏展,我觉得不对,应该是整个游戏的展览会,游戏不仅包括网游,还有单机游戏。大家知道,二月份在山东的一个会上我说过一群80后、90后的孩子创业的故事,这个故事也得到了CCTV的宣传,我觉得这帮年轻人很让我们在座的每一个人感动。到今天他们依然坚持着那种创业的精神,依然在那样的环境当中,不懈的做着一款有相当水准的游戏,他们还在努力的游戏着,这个游戏在7月1号测试了,反映非常好,7月1号哪一天服务器爆了13次,我觉得这也是值得我为这些年轻人骄傲的。我觉得80后、90后这群孩子一直被一些娱乐导向压制着,认为这是桀骜不驯和颓废的一代,我觉得首先是这一代人实现了中国创造,我觉得这是一群值得我这个比他们大很多的人,让我去尊重他们的地方,因为在我那个时代没有做到的。网元没有什么大的计划,也没有雄厚的资金,说做一个支持年轻人创业的计划,但是我们支持了这样一个团队,也支持了一个单机游戏的研发团队,现在正在开发一款顶尖级的,我认为到目前为止,可以和世界上任何一个公司媲美的单机游戏,明年的3月份之前会正式上线。网元支持了一帮年轻人创业,去做一个网游,也支持了一群年轻人去做一个单机游戏。所以我从这里讲,我觉得游戏是通的,游戏提供得就是娱乐性,单机游戏更具有娱乐性,所以我到今天为止,这还是我的梦想,就是要做出世界上最好的一款单机游戏。网元不是靠嘴说而是靠实际行动来为年轻人,和有志向的无论是80后还是90后的这群孩子创业的公司,我本人也是坚定的站在他们背后支持他们创业的人。谁可以创造出历史,谁可以创造出大家喜欢的产品,这是这个问题的关键,也是这件事的实质。我觉得这群孩子真的很不容易,所以我的演讲主题,实际上我一直没有说,我觉得我的演讲主题就是中国游戏的晴天,那么如何有这样的一个晴天,那就是寄托在80后、90后,所有的年轻人身上这也是我为什么支持他们的一个主要的原因。
   
  还有一点我觉得网元一直以来秉承的是一种合作共赢的态度,比如说我和千橡互动我们有非常密切的合作,我们跟EA这样的国际合作也有非常密切的合作,甚至我们和微软这样的公司也有一些合作。我们没有去宣传自己,我们做的是扎扎实实的把自己的事做好,扎扎实实的把我们自己要学的东西要学到手,我们已经学习了四年,我们相信明年才是网元的晴天,才是网元真正腾飞的一年,正是因为有这些年轻人和我们在一起,我们才有这样的机会,有这样的实力,去使我们在游戏行业当中能有一席之地,在这里我也讲,我们最年轻的WG的负责人才有27岁,作为这样一个年轻人可以负责整个部门的工作,那也是值得像我这样的人去尊重的。
  
  最后我还是那句话,如果把中国游戏分为单机和网游的话,那我正好前两天开了一本书,是林语堂先生的一本书,他有一个准科学的公式,现在跟大家共享一下。我觉得做网游是很现实的,一个是互动性强,一个是非常赚钱,如果把单机游戏作为一种理想主义,如果现实主义加上理想主义的话,我觉得这是心痛。这是林语堂先生给的公式,确实单机游戏无法和网游比,没有网游那么赚钱。虽然过去4年里,我们为EA这样的公司创造了辉煌的业绩,但是他们给我们的支持也顶多够我们发行游戏的,原因很简单,这个孩子他永远不愿意交给我们,我们无法为他们提供更多的服务,所以自主开发是我们唯一的生存之路,所以我们做单机游戏,我想我可能是唯一支持单机游戏的人了。如何把游戏的娱乐性加上社区作为一种幽默的话,我觉得网元走出了这样一条路,就是现实主义+理想主义+幽默,这就是网元的智慧,谢谢大家。